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マジカパーティ
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Une mystérieuse organisation s'intéresse à Shobu Kirifuda car ce dernier participe activement aux championnats de Duel Masters, le jeu de cartes dont il connaît les règles sur le bout des doigts. Il découvre un jour que ce jeu recèle de mystère et qu'il est possible de rencontrer les créatures imprimées sur les cartes. Grâce à ce pouvoir qu'il semble être le seul à posséder, il renforce ses connaissances en explorant les cinq civilisations qui forment la base du jeu. Il espère ainsi devenir le champion des Duel Masters, et peut-être retrouver la trace de son père disparu, un légendaire duelliste... Arrivera-t-il à devenir le prochain maître Kaijudo ?
Duel Masters

Yûgi est un jeune lycéen timide, secret et foncièrement gentil. Trop gentil diront certains, mais certainement pas Joey, Tristan et Téa, ses meilleurs amis. Avec eux, il partage la passion d’un jeu de cartes, le « Duel de Monstres », créé par le mystérieux Pegasus. Une passion qui va les entraîner dans une étrange et fascinante aventure, une quête grâce à laquelle ils découvriront la force de l’union et la puissance de la stratégie.
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters

Zatch est un petit démon venue du Royaume des Démons avec un livre, remplis de ses sortilèges. Il doit faire équipe avec un humain afin de gagner le "tournoi" auquel il participe, mais Zatch a perdu la mémoire suite à un mauvais atterrissage dans le monde des humains et est recueilli par le professeur Takamine qui, plus tard, l'enverra à son fils : Kiyomaro. Kiyomaro est un jeune homme intelligent et cultivé, mais qui se désintéresse totalement du système scolaire, et préfère paressé. Son père espère que Zatch pourra le sortir de cet état.
Zatch Bell

La vie de Sakura bascule le jour où, dans la bibliothèque de son père, elle ouvre le livre de Clow et laisse accidentellement s'échapper les cartes magiques qui s'y trouvaient. Devenue chasseuse de cartes, elle doit, avec l'aide de Kero, le gardien du livre, retrouver les cartes disparues...
Sakura, chasseuse de cartes

Yûgi Muto est un jeune lycéen continuellement harcelé par les autres élèves de son école. Un jour, il reçoit de son grand-père un objet trouvé lors d'une fouille en Égypte : le puzzle du Millénium. Nul n'était auparavant parvenu à reconstituer cet objet antique, mais le jeune Yûgi réussit finalement à l'assembler. À cet instant est libéré l'esprit d'un ancien pharaon d'Égypte, enfermé jusqu'alors dans le puzzle, et qui prend possession du garçon. Yûgi devient en effet différent lorsqu'il livre des duels de cartes. Avec ses amis, il décide de partir pour parcourir le monde afin de remporter des duels et de percer le mystère des objets du Millénium…
Yu-Gi-Oh!

Désespérée d’avoir été abandonnée par son père, criblé de dettes, Nanami se retrouve à la rue et fait la rencontre de l’étrange Mikage. Bouleversé par son histoire, ce dernier lui confie son sceau et sa demeure… qui n’est autre qu’un sanctuaire consacré au dieu de la Terre ! Promue malgré elle au rang de divinité des lieux, la jeune fille va devoir s’adapter à ses nouvelles fonctions, sous le regard quelque peu hostile de Tomoe, son messager attitré. Nanami arrivera-t-elle à devenir une déesse digne de ce nom ?
Kamisama Kiss

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Hoshimiya Ichigo est une jeune fille normale qui rentre tout juste au collège. Cependant, sa vie change radicalement quand, grâce à l'invitation de son amie Aoi, elle est admise à l'Académie Starlight, une école célèbre destinée aux futures idoles. Dans les semaines et les mois à venir, Ichigo rencontrera de nombreuses rivales, apprendra les compétences nécessaires pour être une idole et en utilisant ses cartes Aikatsu, participera à de nombreuses auditions.
Aikatsu!

Sur le domaine Karasumori a été construit un collège où étudient deux jeunes Kekkaishi (maitres de Kekkai, sorte de champ de force) amis depuis leur enfance. Ce domaine, où vivait le seigneur Karasumori il y a 400 ans, a la particularité d'attirer les entités et de leur donner de nouveaux pouvoirs... Yoshimori et Tokine sont les descendants de l'exorciste qui a été appelé il y a très longtemps pour combattre les âmes. Le but secret de Yoshimori est de sceller à jamais le domaine Karasumori afin d'éviter tout autre danger.
Kekkaishi

Fairy Tail est de retour ! Avec FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST : En route pour la quête de 100 ans, revivez les meilleurs moments de Fairy Tail et découvrez en avant-première les 3 premiers épisodes de FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST. En dépit de leur éclatante victoire sur Acnologia et Zeleph, l’heure n’est pas au repos pour le quintet le plus survolté de Fairy Tail. Natsu, Lucy, Grey, Erza et Wendy s’engagent dans une mission d’une extrême dangerosité : achever la légendaire Quête de 100 ans et terrasser les cinq Dragons Divins, un exploit que nul mage n’est parvenu à concrétiser. Mais pourront-ils en surmonter les périls sans le moindre sacrifice ?
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Dans un monde régi par la magie, Yuno et Asta ont grandi ensemble avec un seul but en tête : devenir le prochain Empereur-Mage du royaume de Clover. Mais si le premier est naturellement doué, le deuxième, quant à lui, ne sait pas manipuler la magie. C'est ainsi que lors de la cérémonie d'attribution de leur grimoire, Yuno reçoit le légendaire grimoire au trèfle à quatre feuilles tandis qu'Asta, lui, repart bredouille. Or, plus tard, un ancien et mystérieux ouvrage noir décoré d'un trèfle à cinq feuilles surgit devant lui ! Un grimoire d’anti-magie…
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Le jeu en ligne auquel Kenichi Yamada jouait religieusement s’apprête à fermer ses serveurs, laissant un vide dans son cœur. En quête d’un nouveau titre capable de le séduire, il ne trouve que des jeux bien trop simples à son goût. Le genre de défi qu’il affectionne, exigeant au point de pousser les joueurs à y consacrer des milliers d’heures, semble avoir disparu. C’est alors que Kenichi découvre un jeu sans titre, promettant un défi inégalé et un potentiel hors du commun ! Sans hésiter, il sélectionne la difficulté « Hell Mode ». Mais, contre toute attente, il se réincarne soudainement dans un autre monde en tant que simple paysan ! Désormais connu sous le nom d’Allen, il se lance dans une quête pour maîtriser les secrets de sa classe d’invocateur, privé du confort des solutions, guides ou forums en ligne pour l’aider à dominer ce nouveau monde !
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Un jour, des cartes ont commencé à tomber du ciel et elles ont été ramassées par les enfants du monde entier. Ces cartes présentaient différents personnages, différents environnements et différents pouvoirs. Les enfants ont alors inventé un jeu de bataille populaire, mais ils ne savaient pas que ces cartes correspondaient en réalité à un monde alternatif appelé Vestroia. Les enfants du monde entier jouaient avec ces cartes lorsque 6 enfants sont sortis du lot : Dan, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice. Ils ont appelé les monstres des « Bakugan » et leur groupe « L'Équipe d'élite Bakugan ».
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Akko s'inscrit à l'école de sorcellerie de Luna Nova. Elle ne brille peut-être pas par ses aptitudes magiques, mais son optimisme est la clé de son succès.
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Bien qu'elle ne maîtrise pas encore la magie, Spica Virgo souhaite à tout prix devenir une sorcière hors-pair, à l'image de son idole le célèbre Claude Sirius, et intégrer l'Académie Royale de Magie de Diana. Mais alors qu'elle commence à douter de ses capacités, elle entend la voix d'un chat noir qui est tout aussi étonné qu'elle qu'ils puissent se comprendre. Le chat l'informe alors qu'il est un grand sorcier extrêmement doué en magie, et qu'il accepte de la prendre comme élève à la seule condition que Spica trouve un moyen de briser la malédiction qui a fait de lui un chat.
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Les membres de Poppin’Party font leur rentrée en classe de première ! Et entre le BDE, l’aide à domicile, les cours particuliers et les petits boulots, elles sont super occupées ! Elles ont moins de temps pour se réunir toutes les cinq et ont du mal à se retrouver dans leur QG ! C’est alors qu’une nouvelle fille se présente à elles… De nouvelles rencontres. Des liens inchangés Retrouvez aussi les membres d’Afterglow, Pastel*Palettes, Roselia, Hello, Happy World plus originales que jamais sur une scène resplendissante et palpitante ! « Je veux qu’on refasse un live toutes ensemble ! » Que la musique commence !
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En effervescence depuis la défaite de leur souverain, le monde démoniaque organise un tournoi, espérant ainsi élire son digne successeur. Helck, un illustre guerrier, à ce jour invaincu, semble prédestiné à remporter la victoire. Bien que clamant son aversion pour l’humanité, ses motivations ambiguës suscitent l’inquiétude de Vamirio, organisatrice de la compétition, résolue à l’évincer coûte que coûte.
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Marcus Daimon, adolescent et combattant des rues invaincu, fait la rencontre d'Agumon, qui tente en parallèle de fuir la Digital Accident Tactics Squad (DATS), une organisation gouvernementale secrète ayant pour mission de défendre le monde réel face aux menaces en provenance du digimonde. À la suite d'un combat acharné, les deux protagonistes se lient rapidement d'amitié, puis, après une petite série d'événements, sont recrutés par le directeur de la DATS, Richard Sampson. Les deux jeunes recrues font désormais équipe avec Thomas H. Norstein et son partenaire Gaomon, et Yoshino Yoshi Fujieda et sa partenaire Lalamon. Au fil des épisodes, Thomas découvre qu'en réalité les digimon se défendent face à la noirceur des humains.
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